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viernes, 25 de febrero de 2011

Novedades videojueguiles.


POR VICTOR CUADROS____________________________________

Hola amigüitos, de nuevo en MEDIA+MEDIA, repasando las últimas noticias de ámbito consolero. Espero no aburriros, asi que ire rápido y al grano.

Hoy sale a la venta STORMBULLET, un shooter con al parecer poco argumento, muertes espectaculares, grafismo notable...y vendido a cachos (me remito a mi anterior post). De hecho exista antes el DLC (módulo descargable, en este caso tres miserables mapas) antes incluso de que el juego este a la venta...cosas veredes. La edición especial se pondrá a la venta por $59,99 e incluirá el acceso a la beta de Gears of War 3 (en Xbox)

Asimismo, GOW 3 ya tiene fecha, la beta llegará antes, y el juego estará el 20 de septiembre para todo el globo.

Mexico a pedido la retirada del CALL OF JUAREZ: THE CARTEL debido a la imagen que da del pais, alegando que los niños ya tienen bastante con lo que ven en la calle...creo que serían otras las medidas a adoptar, tanto en Juarez como en D.F...

Para pc y espero por todos los budas y los dioses que tambien para consola...TOTAL WAR: SHOGUN 2 tendrá demo el próximo 22 de febrero.
Este año habrá otro ASSASIN'S CREED que será anunciado en mayo.
BATTLEFIELD 3 llegará en otoño del 2011 a PlayStation 3, Xbox 360 y PC. La cosa promete.

DEAD SPACE 2: SEVERED, es el DLC de Dead Space2 (cacho de juego para descargar y seguir jugando, y de paso te sacan mas pasta) ya tiene fecha y precio. Será el 1 de marzo y por $6.99 o 560 MS Points en PlayStation Network y Xbox Live.tiene dos nuevos capítulos independientes del juego donde se narra la historia de Gabe Weller, personaje proveniente de DEAD SPACE: STRACTION

Microsoft ha anunciado el lanzamiento para primavera del SDK de Kinect para Windows de forma gratuita y no comercial. De esta forma Microsoft facilitará la vida a los programadores que hasta ahora han encontrado mil y un usos a Kinect sin tener el development kit oficial.
El SDK "proporcionará a investigadores y entusiastas acceso a componentes clave del sistema Kinect como la tecnología de audio, la programación de interfaces y el control directo del propio sensor de Kinect". Esto da una idea de cual es la estrategia actual de microsoft frente a la agresividad de Sony ante el hackeo...Quien nos iba a decir que microsoft iba a liberar código algun dia...lo que hace la competencia, cosas veredes. Lo de investigadores y entusiastas en otro tiempo hubiesen sido piratas y malnacidos jejejeje. Ultimamente les a dado por invitar a hackers a conferencias para ilustrar a sus empleados. O defienden publicamente la venta de juegos de 2ª mano, mientras Sony trata de pararla; (evidentementa la industria gana menos) madre mia lo que cambian las cosas...esto daría para otro post

OPERATION FLASHPOINT: RED RIVER ya tiene fecha...este shooter en simulación realista (donde acertarle a alguien es mas bien jodío) llegará a nuestros comercios el 21 de abril, y para USA el 26 (bien, les hemos ganado!)

lunes, 21 de febrero de 2011

DEAD SPACE 2. Víctor Cuadros te lo cuenta.


Sí, amigos. Víctor Cuadros ha vuelto a MEDIA+MEDIA con un nuevo videojuego bajo el brazo. Aquí están sus impresiones.

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Hola amigos. Como lo prometido es deuda, aquí os comento la nueva joya de Visceral Games, DEAD SPACE 2, cuya precuela incluí en mi listado de videojuegos de survival horror con infectados jejejeje.

SINOPSIS
La verdad es que Isaac, el prota, tiene muy mala suerte. En eso me recuerda a la teniente Ripley, no hace mas que saltar de sartén en sartén, y todas en los fogones....nuestro hombre se despierta en la órbita de Titan, en una ciudad-colonia, después de escapar de los inquietantes sucesos del Ishimura.
Cuando ya se pensaba que había escapado de la influencia de la efigie roja (algo parecido al monolito, en odisea 2001, o a la esfera de la peli de Dustin Hoffman) va y renace en un hospital invadido por necromorfos. Nuestro héroe, como no, contará con la guía de una chica,  para avanzar por el caos urbano/espacial en que se ha convertido la ciudad, de la mejor manera que sabe, esto es, cortando carne. A su vez, la nueva efigie, reconstruida por la jet-set al mando de la city a partir de un lavado de cerebro a nuetro prota, influirá negativamente en nuestra cordura (veremos visiones algo horripilantes y repentinas), ya de por si tocada en la primera aventura. Y la intervención como siempre, misteriosa, de los militares, que quieren el poder de la efigie.

OPINIÓN

-Argumento. Aprobado, es complicado sorprender cuando la primera entrega fue tan buena. Creo que se han trabajado el ordenar los acontecimientos de manera coherente. Además contamos en el menú con un video introductorio que deja las cosas claras a los que no jugaron la primera parte, cosa muy de agradecer. Al ser una secuela pierde en sorpresa, así que los chicos de Visceral Games han resaltado elementos que en la primera parte eran nominales, como la secta de la Uniología (una banda de trastornados que opina que deberiamos ser todos uno con la efigie, aunque eso signifique mutar y convertirnos al canibalismo).
En algún momento me ha recordado a Bioshock 2, ciudad aislada, llena de tecnología, atestada de dementes que se unen en una extraña secta...

-Gráficamente...perfecto, de 10. De lo mejor que he visto en XBOX, junto a GOW y Batman, pero en superlargo. Los escenarios monumentales, de un detalle gráfico que entra en lo mejor que han hecho para consola. Por ese lado solo puedo dar un sobresaliente, cosa nada fácil con los extensos mapeados.

-Sonido...inquietante, niños llorando, ruidos metálicos que se alternan con el silencio...a la altura del 1er juego, si señor.

-Armas las mismas que en el anterior y alguna mas. Puntos de guardado correctamente distribuidos...si acabamos el juego logramos desbloquear algunas armas mas.

-Posibilidad multijugador, aunque su fuerte es evidentemente el modo historia.
 
-Desarrollo. He aquí la principal diferencia con su predecesor. El avance es principalmente lineal, hay pocas opciones de desviarse hacia uno u otro lado del camino marcado, además contamos con un brazalete que te marca el sendero...en mi opinión esto redunda negativamente en la falta de sorpresa, tan presente en el 1. Llamadme raro pero en un juego de horror uno ha de tener la posibilidad de dudar entre si entrar en busca de recompensa en algún habitáculo, o en las fauces de algún humano mutado y demente...en ocasiones, ni tan siquiera puedes asomarte a un ventanal a admirar el grafismo, porque un montón de escombros estrategicamente colocados te lo impiden, obligándote a avanzar en linea recta.
El capitulo 1 se me hizo algo largo e insulso, solo poseemos una linterna y lo único que hacemos es avanzar...la verdad es que podían haber metido algo mas de suspense, ya que combate no iba a haber...La historia empieza a cobrar fuerza a partir del 4º (ojo, hablo de la historia, acción ya habremos tenido)
Por otro lado se ha dejado un poco de lado el aspecto RPG del anterior, y se ha optado algo mas por la acción. Se ha creado un juego diferente, y para mi eso no ha de ser algo malo.
Se interactua con cualquier objeto del escenario, aunque solo sea para tirarlo al suelo, y echo en falta el salto y agacharse, inexistentes en el juego...no puedo entender como siendo un shooter tan genial no puedes saltar.
El menú de inventario es algo difícil al principio pero a todo se hace uno.
En caso de muerte reiniciaremos la acción desde donde estemos en ese momento, excepto si apagamos, que comenzaremos desde el punto de guardado.
La acción es de vértigo, y el caos provocado por la infección espacial, absoluto. Si esto lo condimentamos con algunos sustos (hay momentos memorables, como entrar a la guarderia llena de niños infectados, o cuando hemos de defender colgados de un pie) y una ambientación cercana a la pesadilla, nos sale un resultado tirando al sobresaliente. Y por duración no os preocupéis, en Xbox son 2 DVD de doble capa, y a PS3 le ha correspondido un blu-ray...A jugar! Y feliz pesadilla...

-Consejos... si de veras quereis aumentar el suspense, y vagavundear algo mas, no useis el brazalete localizador...a mi me ha gustado mas asi. 
Si os veis enzarzados en un combate no recargueis, si vuestra arma es lenta, cambiad de arma directamente.Dispara a las extremidades.Sinceramente, el lanzallamas es prescindible...acuerdate de la ralentización, en el fragor del combate se nos olvida y es utilísimo. Afana lo que puedas, y lo que no uses lo vendes en el almacén
Y si de verás os gusta pasarlo mal, levanta el nivel de dificultad desde el principio.

-Lo mejor: Los gráficos, el sonido y la acción lo convierten en un grandísimo shooter, con los aderezos de una ambientación y una tensión que mejorarían cualquier buen juego de acción. La duración. La historia va de menos a más, y se desgrana lo suficientemente bien como para ir aumentando tu interés. Y la ambientación...si habeis visto Alien, y Atmosfera cero (con Sean Connery), sabreis a que me refiero.
-Lo peor: creo que han fallado en hacer un juego extenso y no incorporar desafíos reales y algo mas de survival horror. Para los fans del primero puede decepcionar en cuanto a la monotonía se refiere (a mi no). Y la sorpresa casi siempre llega igual, aparecen de golpe o reviven, pero uno se va acostumbrando...y claro no es original, esto. A la historia le cuesta arrancar.