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martes, 13 de marzo de 2012

TOP VIDEOJUEGOS SAMURAIS (parte I)

POR MR. SQUARES_________________________________________________________


Hola amigos de Media+Media.


Un hombre sabio me dijo que los posts dedicados a los tops, tanto de cine como de temas varios, eran lo mas apreciado por las comunidades blogueras. Asi pues, me puse manos a la obra con mi top de videojuegos zombies, o mis posts de chambara...hoy, he unido dos de mis grandes pasiones. El mundo samurai, y los videojuegos, para recrear un nuevo TOP DE VIDEOJUEGOS SAMURAIS!!! TOMAAA, TOMA! LOCURÓN!! ejem, ejem...

Empezamos por el mítico Samurai Shodown:




De SNK. La primera entrega, de 1993, fue jugada por un servidor en recreativa (y venga 5 duros más...) y en Neo Geo, en casa de un colega (no tenia yo tanta pasta...). De grafismo en 2D. Se asemeja en la mecánica al archifamoso Street Fighter. La ambientación de esta primera entrega transcurre en el japón de finales del shogunato, y los combatientes pelean con armas blancas, katanas, lanzas, etc. Gráficos muy bien resueltos para la época, y es que tanto Neo Geo como las recres de SNK tenian mucha potencia. Se han venido haciendo entregas hasta mas o menos 2009, para play, xbox etc, ascendiendo a la friolera de unos 19 títulos de esta saga. Pero podemos afirmar sin temor, que a partir de la quinta entrega, no se aporta nada nuevo, a pesar de los intentos. Se han ido incluyendo cinemáticas, grafismo 3D, un curioso RPG (role playing game)...y es que la esencia de la saga está en el fragor del combate con espada, esa es la savia del juego. Sonidos de katanas silbando, sangre esparciéndose, aceros chocando...Algunos fans se han visto agredidos cuando en los últimos titulos se han incluido armas de fuego en algun personaje, un ¿samurai africano??? en SS edge of destiny, por poner ejemplos...Aun asi, si eres un samurai sin señor, aprópiate pero ya, los titulos de  la saga que tengas para tu plataforma. Imprescindible.

Onimusha


Otro mítico de Capcom. En esta ocasión se trata de una aventura gráfica muy efectista en tercera persona. hay 4 entregas y la primera (Warlords, de 2001) está orientada al survival horror. Después vinieron Samurai's Destiny y Demon Siege. En 2006 apareció Dawn of Dreams, con mas combate y menos intriga y exploración. La cuatrilogía estaba disponible para Ps2 y Xbox si no recuerdo malamente. También hubo un titulito para Game Boy Advance. Y a modo de variante se recreó uno de lucha llamado Blade Warriors. A mediados de 2011 se habló de una nueva entrega con novedades multijugador...pero de momento nada mas se sabe.


Code of the samurai



Producido por Sega, este titulillo pasó sin pena ni gloria por las revistas especializadas. Entró en España a precio de risa. Y puede que no lo mereciera. Se trata de una aventurilla en tercera persona encarnando al mítico Souji Okita, del también mítico cuerpo de los Shinsengumi (lo que para nosotros seria la guardia civil). Recorreremos las calles de Edo (Tokio), dando espadazos a diestra y siniestra, apoyados en ocasiones por nuestros compañeros, contra el creciente número de rebeldes y el pujante ejercito imperial. Gráficamente muy normalito, con un audio muy bueno (las músicas de Sega siempre son la repanocha) y soniquetes que te adentran en los combates a espada. Presenta misiones alternativas durante nuestro avance y tiene algunos duelos míticos a la luz de la luna...un B+ en la relación calidad-precio en su dia.

Samurai Warriors 1 y 2

Rama nipona de la franquicia Dinasty Warriors. Es este un juego basado en el combate masivo ("hack 'n slash"). Encarnamos a diferentes héroes del japón medieval, mientras nos enfrentamos a hordas enemigas a lo ancho y largo de un mapeado. La historia no tiene mucha importancia, porque nos hallamos frente a un machacabotones de los de verdad. Muy efectista, visual y técnicamente, muchos combos y movimientos de ataque...Se ha editado recientemente un juego para Nintendo DS con el sobrenombre Chronicles...donde el RPG toma importancia entre batalla y batalla. A mi este tipo de juegos no me matan, pero llevar en batalla a Oda Nobunaga no tiene precio.


Afro Samurai




De Namco (2009).Basado en el manga del mismo nombre, y producido por el mismísimo Samuel L. Jackson. Sin haberlo jugado he tenido la suerte de contemplarlo en acción. El juego me encantó, tanto su dinámica, como su banda sonora (compuesta por RZA, los mismos de la peli Ghost Dog), como su grafismo. Mucha acción, sabe combinar diferentes estilos de juego. Tiene fases plataformeras, diálogos faltones, y mucha crudeza visual. Movimientos vertiginosos y desmembramientos kataniles...una pasada.


(CONTINUARÁ...)




lunes, 18 de abril de 2011

Novedades videojueguiles

POR VICTOR CUADROS_______________________________________________________________________


¡Hola compañeros! 
Hacía algun tiempo que no traía noticias en el saco de las novedades, asi que hoy me redimo y os vengo a contar cositas...




-El esperado título de Electronic Arts, Mass Effect 3, que saldrá para Xbox 360, PS3 y PC, llegará en las navidades de este mismo año. El título cerrará la trilogía pero no el universo de la saga. No tendrá multijugador. El inicio del juego tendrá lugar en la tierra donde Shepard es juzgado por los acontecimientos del DLC, Arrival. Durante el juicio los segadores empezarán su invasión y Shepard tendrá que escapar a bordo de la Normandía para encontrar aliados. Estos aliados pueden ser (entre otros); Liara, Ashley / Kaiden, Garrus y James Sanders. Pueden aparecer pero no como compañeros; Wrex, Mordin, Legión, y Anderson.
Siendo un Role playing Game, si empezamos de cero aparecerán viñetas estilo cómic "anteriormente en Mass Effect" para poder decidir. Se espera un aumento de elementos RPG, los arboles de habilidades serán más amplios. Se modificarán e intercambiarán distintos elementos de las armas cambiando en rendimiento y aspecto de las mismas...




-BOMBA INFORMATIVA. Nintendo prepara su entrada en el mundo del HD con la nueva consola que están cocinando. Aun no se sabe si será igual, inferior o superior a las actuales PlayStation 3 y Xbox 360, pero sí que será capaz de competir con ellas. Aun no se tiene nombre para ella pero que basará parte de su tecnología en la Wii, asi que podría usar su nombre y añadir el consabido 2. Lo que se da por seguro es que se trata de algo más que una Wii en HD. Ya ha sido mostrada a algunos distribuidores para despertar su interés y que empiecen el desarrollo sobre el nuevo sistema, que no saldrá al mercado hasta finales de 2012.

-Kaka, es el futbolista que ha protagonizado la primera captura de FIFA 12 distribuida por Electronic Arts mediante Facebook. El título salvo sopresa llegará como mínimo a PlayStation 3, Xbox 360 y PC durante el otoño de 2011

-The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D para el próximo 17 de junio. Una versión remasterizada del aparecido en 1998 en Nintendo 64 que vendió 7,6 millones de copias.

- La desarrolladora DICE, afirma que BATTELFIELD 3 será superior en PC que en las otras plataformas, Patrick Bach (desarrollador de la compañia) ha comentado:
Patrick Bach escribió:"Lo que mostramos en PC podrá tener mejor aspecto que en consolas, pero lo que os mostraremos en consolas no será peor que cualquier otro juego

- Activisión ha matizado mediante su vicepresidente Dan Winters no haber terminado aún con Guitar Hero pero que se van a tomar un pequeño respiro con la saga musical.

miércoles, 13 de abril de 2011

BULLETSTORM, el análisis.




POR VICTOR CUADROS________________________________________________


Hola amigos de Media+Media... habiendo jugado una cantidad aceptable de horas,  habiendo pasado el ecuador del juego, y habiendo llegado a la fase 5, me veo en disposición de comentaros la última creación de Epic Games, Bulletstorm.




Sinopsis...un comando de élite, con nuestro prota a la cabeza (el tipo es una mezcla entre Lobezno y Marcus, de Gears of Wars) es traicionado por su comandante en jefe al utilizarlos como sucios ejecutores en turbias maniobras políticas...al descubrirlo, nuestro héroe decide que ha llegado la hora de las tortas. Asi que decide visitarlo de manera suicida, en el planeta donde se halla con su ejécito de maniobras, limpiándolo de basura extraterrestre. Asi pues nos embarcamos en una orgía sangrienta donde mataremos nativos hostiles, plantas exóticas carnivoras, mutantes y soldados. 

Grafismo: Bueno. Muy bueno, ultimamente los desarolladores se quejan mucho del nivel de las consolas frente a los pc's, pero desde luego se quejan de la falta de memoria, no de la potencia gráfica...un planeta tropical perfectamente recreado, colorido, luminoso, y unas estructuras muy detalladas, aunque las expresiones de los personajes dejan muchísimo que desear.

Desarrollo: Lineal. Muy lineal. El juego es una copia por parte de los desarrolladores de las dos versiones de Gears of Wars, pero se ha acentuado el desarrollo en linea, no hay recovecos, ni desvios, y todos los ataque son frontales, asi que has de limitarte a avanzar...Las fases son muy parecidas al primer gran juego de Epic Games, tanto en el manejo de las armas, como en el diseño de los trajes y armaduras de los marines. Hay algunas fases divertidas en tanto en cuanto los marines usan Armas de destruccion masiva que los enemigos van dejando, como un Godzilla Gigante. 
El manejo de los personajes, tambien es el mismo que en GOW. Nos parapetaremos ante los obstaculos antes de saltarlos, armas con ataque especial, etc. Y no iremos solos. Como en GOW, tendremos compañeros que avanzarán con nosotros (y que en ocasiones se adelantarán a nosotros tambien, haciendo aparecer enemigos antes de tiempo)

La única originalidad del título viene dada por una lista de logros que se basan unicamente en la manera en que revientas al enemigo...Los combos se fundamentan en 4 movimientos; patada, disparo, deslizamiento y latigazo (es un arma que se nos da al principio y que podremos usar conjuntamente con la que tengamos en cada momento).
Conforme sube la dificutad de la ejecución, sube el puntaje. Por ejemplo no es lo mismo arrojar de un puntapie a un enemigo a unos hierros retocido (muñeco vudú) o a un cactus (pincho moruno) que matarlo mientras lo haces volar, de un certero tiro en sus partes (creo que esa es castrado o revientabolas, no me acuerdo)

Por útimo decir que el juego se hace corto...muy corto, unas ocho horas, diez si es que buscas cositas, pero como ya he dicho, la estructura del juego no permite la exploración asi que...poco juego para lo que cuesta.

Lo bueno: gráficos muy cuidados, coloridos, y dialogos que aunque chavacanos, tienen cierto tinte de humor negro no muy desdeñable. Algunas armas son la pera (el efecto de francotirador me gusta mucho y poder manejar el movimiento de la bala es otra originalidad. Tambien me ha gustado la cadena arrojadiza con granadas), y el desarrollo del combate se vuelve muy divertido cuando dominas los combos. No engaña a nadie, es un producto no orientado a crear género sino a entretener, se agradece la honestidad.

Lo malo: No hay historia. Ninguna. Los personajes son copias clonadas de otros juegos, y como no, la tia buena pero muy dura que no falla nunca. Se han copiado descaradamente de GOW, incluso en la manera que los protas se mueven.
El desarrollo es excesivamente lineal aunque habrá quien agradezca esto. La dificultad no es dificultad, asi que mas vale que al menos la gente con experiencia suba el nivel desde el principio.
Las fases se repiten una y otra vez, son muy parecidas, excepto algún capítulo en el que te mueves por interiores. Los compis que nos ayudan en ocasiones estorban en nuestro movimiento, o hacen saltar enemigos que de otra manera no hubiesen atacado. Corto, muy corto...

Hasta otra, amigos.

martes, 22 de marzo de 2011

Novedades videojueguiles



POR VÍCTOR CUADROS___________________________

Hola Niñ@s!!! Han acabado las fallas y es hora de ponernos al dia. Como avance personal os cuento que ya ha caido en mis afiladas garras el Bulletstorm y que en cuanto complete algunas fases os comentaré mis impresiones.

EA Sports prescindirá definitivamente de sus manuales para usuarios en libretos de papel, y los sustituiurá por guias digitales incluidas en cada uno de sus juegos...razones oficiales: Medioambientales...razones para malpensados y probablemente las mas reales: se ahorran dinero. En cualquier caso, por mi perfecto.

Gun Loco, el título exclusivo para XBOX, de Square Enix, ha sido cancelado. No se han dado razones. El juego nos trasladaba hasta un planeta lleno de criminales luchando por su supervivencia y buscando como huir. La idea a mi modo de ver, era muy buena y daba mucho de si...snif snif

Y por fin tenemos los resultados de los Bafta, unos premios muy chachis, que últimamente se vuelcan con la industria del ocio y el videojuego. El gran triunfador, Mass Effect 2, que repitió exito, como en la noche de premios en San Francisco y de la que tambien hablamos en media+media. Aqui no son los desarrolladores los votantes, sino una comisión de los Bafta con experiencia en el ramo. De Red Dead Redemption no se supo nada...

-Mejor juego
Mass Effect 2 - Electronic Arts/BioWare
-Mejor juego de acción
Assassin’s Creed Brotherhood - UbiSoft Entertainment/Ubisoft Montreal
-Artistic Achievement
God of War III - Sony Computer Entertainment/SCE Santa Monica Studio
-Mejor juego en familia
Kinect Sports - Microsoft Games Studios/Rare
-Gameplay
Super Mario Galaxy 2 - Nintendo/Nintendo
-Handheld
Cut the Rope - Chillingo/Zeptolab
-Multijugador
Need for Speed: Hot Pursuit - Electronic Arts/Criterion Games
-Mejor música original
Heavy Rain - Sony Computer Entertainment/Quantic Dream & XDev Studio Europe
-Mejor juego en red social
My Empire - Playfish/Playfish
-Deportes
F1 2010 - Codemasters/Codemasters Birmingham
-Mejor historia
Heavy Rain - Sony Computer Entertainment/Quantic Dream & XDev Studio Europe
-Estrategia
Civilization V - 2K Games/Firaxis
-Mejores innovaciones técnicas
Heavy Rain - Sony Computer Entertainment/Quantic Dream & XDev Studio Europe
-Mejor uso del audio
Battlefield: Bad Company: 2 - Electronic Arts/DICE
-GAME Award of 2010 (votación popular)
Call of Duty: Black Ops - Activision Blizzard UK Ltd/Treyarch 

sábado, 12 de marzo de 2011

Noticias videojueguiles.


POR VICTOR CUADROS__________________________________________

- Últimas noticias en el comtencioso del Blu-ray...Sony ha vencido en el primer asalto contra LG, según Insade Gamer. El tribunal de La Haya ha dictado que no hay motivo para la paralización de PlayStation 3 en Holanda, y las 300.000 consolas podrán ser liberadas mañana. LG pagará 130.000€ por las costes legales, y multa de 200.000€ por cada día de más que las consolas estén almacenadas.
Es una victoria provisional. Los problemas sobre las infracciones de patentes siguen ahí. Sony (según sus abogados) qiuere negociar pero no con un cuchillo en la garganta.

- La história de Arkham City tendrá lugar 18 meses después de Arkham Asylum. Se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en otoño.

- Might & Magic Heroes VI, desarrollado por Black Hole para PC, está previsto para este mes de mayo. La multinacional francesa ha presentado una edición para coleccionistas con:
  un anillo, camiseta, banda sonora del juego, extra de 3 horas de campaña + 2 heroes con habilidades especiales, art-book de tapa dura con todos los arts y diseños de videojuego (solo para muy frikis sin novia)

- Microsoft ha anunciado haber superado los 10 millones de dispositivos de Kinect vendidos en todo el mundo.Para el record Guiness es el dispositivo electrónico más rápidamente vendido de todos los tiempos en sus primeros 60 días.

- Los usuarios de PlayStation Plus ya tienen una nueva opción: el almacenamiento online de partidas. Mediante una actualización del firmware los miembros de la suscripción tendrán acceso a 150Mb de espacio y podrán guardar hasta 1.000 partidas.
 Deberá pasar un periodo de 24 horas tras cada guardado antes de poder descargarlas en cualquier PS3.
Aquellos a quien les caduque PlayStation Plus, no podrán acceder a sus partidas guardadas hasta renovar. Las partidas guardadas se mantendrán durante seis meses y estarán disponibles una vez hayamos renovado la suscripción siempre que sea en ese plazo.

- Lista de juegos mas vendidos en febrero:

1-WII PARTY-WII
2-CALL OF DUTY: BLACK OPS-PS3
3-KILLZONE 3 (MOVE)-PS3
4-NEW SUPER MARIO BROS.-WII
5-GRAN TURISMO 5 PS3
6-INAZUMA ELEVEN NINTENDO-DS
7-UST DANCE 2: SIENTE EL RITMO Y BAILA!-WII
8-WII FIT PLUS + BALANCE BOARD-WII
9-FIFA 11-PS3
10-STARTER PACK (MOVE)-PS3

- Konami ha anunciado que lanzará una actualización para Pro Evolution Soccer 2011 totalmente gratuita (voy a pellizcarme), con mejoras como cambios producidos en el mercado de  invierno, los nuevos equipajes de Suecia y la Roja, y también diez nuevos modelos de botas.

- Microsoft está contratando profesionales para el desarrollo de su consola de nueva generación.
 En la primera oferta Microsoft busca un Graphics Hardware Architect que trabajaría con el grupo responsable de definir la arquitectura de la futura consola desde la concepción hasta la implementación. En otras dos se busca un Senior Architect and Performance Engineer y un Senior Hardware Design Verification Engineer, este útlimo trabajaría tanto en Xbox 360 como en la nueva.
Como es evidente no hay detalles sobre esta Xbox nex generation, pero esto evidencia que el gigante yankee ya trabaja en serio en la plataforma que jubilará a la XBOX 360.

viernes, 4 de marzo de 2011

Novedades videojueguiles.


Víctor Cuadros llega con más novedades videojueguiles.

POR VÍCTOR CUADROS_________________________________

Sony ha presenta una nueva aplicación para pc, llamada Move.Me, contraatacando al de Microsoft con su SDK de kinect. La aplicación Move.Me transferirá los datos de Move, de PlayStation 3 al PC obteniendo el usuario la misma información a la que accede un desarrollador con licencia. Imaginamos que permitirá hacer modificaciones a la información, etc. Me encanta esta guerra, es de las pocas en que los terceros en discordia, es decir nosotros, nos estamos viendo beneficiados.

La aplicación va dirigida a estudiantes y académicos, yservirá para hacer nuevas aplicaciones de manera libre. Sony liberará Move.Me durante la primavera junto a un sample del código, documentación y material corporativo. En la vida...

Parada y fonda de la Ps3 en Europa, debido a un litigio con LG, que ha conseguido del tribunal civil de La Haya una orden judicial para estancar todos los envíos de PlayStation 3 en Europa. El tribunal ha ordenado a las aduanas retener los envíos de consolas PlayStation 3.
La batalla entre las dos corporaciones asiáticas por las patentes ha degenerado en un tira y afloja, que como siempre afecta al consumidor. Por el momento es LG quien gana, y su demanda se basa en la violación de cuatro patentes en la tecnología Blu-ray.
Si se demuestra que Sony se ha colado con las patentes de LG, se verá obligada a compensar por cada PlayStation 3 vendida en todo el mundo, lo que puede ser una tela de pasta para LG.

Xbox baja de precio
 Coincidiendo con la parada en la distribución en Europa de PlayStation 3, el modelo de 250Gb de Xbox 360 costará de forma temporal 200 euros y el pack de Xbox 360 4GB + Kinect + Kinect Adventures se venderá por 250 euros. Microsoft ultimamente se viene aprovechando muy bien de las metidas de gamba de Sony, y con esto trata de acaparar mercado de la manera mas agresiva. Me encanta la competencia encarnizada.

Se ha hecho público el desarrollo de Saints Row: The Third por parte de Volition para Xbox 360, PlayStation 3 y PC con una fecha de salida prevista para finales del 2011.
El juego nos pondrá en la cima del mundo con todas las ventajas de ser el jefe de una organización criminal de élite. Ya veremos como está el juego, aunque la originalidad del planteamiento no es mucha; chiste viejo, chiste viejo. Con Grand theft Auto, y las entregas de Mafia, esto está más que explorado.

Resistance 3 (exclusivo play 3). La llegada del juego se espera para el 6 de septiembre de 2011. Resistance 3 contará con 16 players en su modo multijugador, menos que el Resistance 2 que contaba con 60. Asi lo confirmaba Sony en su web oficial.
Sony afirma que el motivo de esta decisión es aumentar la diversión, además de aumentar la supervivencia entre las dos facciones. (pues no se que quieren que les diga...)
Han dejado caer, asimismo, que contaremos con más habilidades y atributos para el combate.

Tim Schafer, creador entre otros de Grim Fandango será quien desarrolle el juego basado en Barrio Sesamo para la Warner Bros. El título  se llamará Sesame Street: Once Upon a Monster será para Kinect de Xbox 360 y nos pondrá en la piel del Monstruo de las Galletas, Elmo y otros personajes de la popular serie...Ojalá viviera Jim Henson para haber podido colaborar. DEP.

miércoles, 2 de marzo de 2011

Novedades videojueguiles de Víctor Cuadros





POR VICTOR CUADROS_________________________________________________


Hola campeones digitales, os comento algunas breves reseñas...

Sony está experimentando un nuevo modo de juego con su tecnología 3d. Se trataría a groso modo de jugar sin pantalla partida a juegos en modo cooperativo 2 jugadores. y os preguntareis... ¿como?
Pues resulta ser que en 3d se utilizan 2 capas de frames superpuestas, para dar sensacion de superficie. La intención es utilizar la primera capa para un jugador, mientras el otro se mueve por el escenario del juego en la otra capa (vista dual). Se entiende que esto solo será funcional en el modo 2 jugadores. Alucina vecina.
Of corse, para eso deberiamos tener una tele 3d e imagino que las gafas tambien serían especiales, capaces de filtrar una capa de la otra...en fin si sabemos algo mas os iremos avanzando.

La policia entro en una casa en Suecia pensando que se estaba cometiendo un asesinato. Estaban jugando con Kinect.

La beta de Gears of wars tendrá 4 mapas.

Quien tenga un hijo el 11/11/11 y le llame Dovahkiin (Dragonborn) recibirá un regalo desconocido por parte de Bethesda Softworks. (menuda frikada)

La llegada de Silent Hill Downpour se espera para Xbox 360 y PlayStation 3 este otoño. Este nuevo Silent Hill nos situará en una parte de la ciudad tan grande que se ha implementado un metro para el transporte. El área de Downpour es al sureste de Silent Hill, siempre se ha visto en los mapas pero nunca se ha accedido a esa zona...estamos intrigados... feliz miércoles!!!

miércoles, 23 de febrero de 2011

MARVEL vs CAPCOM 3, o de cómo sangrar al consumidor.


POR VICTOR CUADROS____________________________________

¿Ande iremos a parar?

Hola amigos de Media+Media. Hoy no comentaré ningún juego, más allá de la crítica ácida que se ha ganado Capcom, y que viene relacionada en parte con lo que se comentó en un post anterior sobre derechos de autor, descargas, etc...
El objetivo en cuestión no es otro que el Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds. Pues bien amigos, Capcom (en connivencia con Marvel, je supose) ha decidido presentarnos la última entrega de la saga Marvel vs Capcom al precio de unos 60 euros (hasta aquí todo normal), con una base de unos 36 luchadores disponibles...y otros que no lo están.
Pues bien, para disfrutar de estos, Campcom tiene prevista la descarga on-line al módico precio de 5 EUROS!! por personaje. Veréis, alguno de estos personajes ya vienen instalados en el disco, esto es, simplemente están bloqueados, lo único que pide Capcom para que juegues con ellos es...que pagues mas, vía on line.

Una cosa es que cobren por descargar trajes, skins, incluso mapeados, que a la postre no influye en la dinámica del juego, son extras, pero personajes de un juego por el que ya has pagado...excesivo. Encima 5 euros...te cobraran el iva en la descarga? (mode ironic on)

Encima lo anunciarán sacando a los personajes no disponibles en videos y promociones al incauto consumidor, cuando no será así.
No acaba aquí la cosa, habrá un modo de juego, también comprable, con IA’s distintas, y presumiblemente más inteligentes y combativas.
O sea, que te venden el juego a cachos...Lamentable.

No dudo de la calidad del juego ni la discuto, que seguro será altísima gráficamente y en jugabilidad, como solo Capcom sabe hacerlo, pero no se puede vivir de rentas (Capcom siempre se ha manejado con una seriedad y una profesionalidad admirables, amén del talento que derrochan sus juegos) y ponerte la miel en los labios para luego sangrarte. He jugado en Play Station otras entregas de la saga y son maravillosas, siempre he sido fanático del Street Figther, y de Marvel ni que decir. Por eso es posible que este mercadeo me duela más.

Se plantea otra problemática...¿nos acercamos a una situación en la que el usuario de consola que no tenga internet, no podrá completar jamás sus juegos?
Remitía al tema de un post anterior, puesto que la reacción de algún hacker no se ha hecho esperar y se sabe que ha conseguido desbloquear a Jill Valentine en el código original, sin esperar a su disponibilidad a partir del 15/03 (o sea, los tíos lo tienen en el disco y no lo ofrecen, has de esperar primero y luego pagar). Luego, al más puro estilo gran hermano, planean ofrecer votaciones on line para ir desbloqueando/ofreciendo personajes, con lo que lo anterior es cierto, el usuario sin internet se ha de comer los mocos mientras los pudientes deciden el destino de su compra...Videojuegos elitistas señoras y señores (para todo hay clases XD)

Muchos títulos se están apuntando a la moda de la descarga previo pago, y yo no lo veo mal, siempre que sean extras, y no partes integrales del juego. No puedes ofertar un juego y luego presentar a la venta modos de juego mejorados y personajes múltiples, que dejan al juego original en un 65 % del total. Pienso que no es honesto. Aunque claro, esa solo es mi humilde opinión...y ustedes, que opinan?

lunes, 21 de febrero de 2011

DEAD SPACE 2. Víctor Cuadros te lo cuenta.


Sí, amigos. Víctor Cuadros ha vuelto a MEDIA+MEDIA con un nuevo videojuego bajo el brazo. Aquí están sus impresiones.

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Hola amigos. Como lo prometido es deuda, aquí os comento la nueva joya de Visceral Games, DEAD SPACE 2, cuya precuela incluí en mi listado de videojuegos de survival horror con infectados jejejeje.

SINOPSIS
La verdad es que Isaac, el prota, tiene muy mala suerte. En eso me recuerda a la teniente Ripley, no hace mas que saltar de sartén en sartén, y todas en los fogones....nuestro hombre se despierta en la órbita de Titan, en una ciudad-colonia, después de escapar de los inquietantes sucesos del Ishimura.
Cuando ya se pensaba que había escapado de la influencia de la efigie roja (algo parecido al monolito, en odisea 2001, o a la esfera de la peli de Dustin Hoffman) va y renace en un hospital invadido por necromorfos. Nuestro héroe, como no, contará con la guía de una chica,  para avanzar por el caos urbano/espacial en que se ha convertido la ciudad, de la mejor manera que sabe, esto es, cortando carne. A su vez, la nueva efigie, reconstruida por la jet-set al mando de la city a partir de un lavado de cerebro a nuetro prota, influirá negativamente en nuestra cordura (veremos visiones algo horripilantes y repentinas), ya de por si tocada en la primera aventura. Y la intervención como siempre, misteriosa, de los militares, que quieren el poder de la efigie.

OPINIÓN

-Argumento. Aprobado, es complicado sorprender cuando la primera entrega fue tan buena. Creo que se han trabajado el ordenar los acontecimientos de manera coherente. Además contamos en el menú con un video introductorio que deja las cosas claras a los que no jugaron la primera parte, cosa muy de agradecer. Al ser una secuela pierde en sorpresa, así que los chicos de Visceral Games han resaltado elementos que en la primera parte eran nominales, como la secta de la Uniología (una banda de trastornados que opina que deberiamos ser todos uno con la efigie, aunque eso signifique mutar y convertirnos al canibalismo).
En algún momento me ha recordado a Bioshock 2, ciudad aislada, llena de tecnología, atestada de dementes que se unen en una extraña secta...

-Gráficamente...perfecto, de 10. De lo mejor que he visto en XBOX, junto a GOW y Batman, pero en superlargo. Los escenarios monumentales, de un detalle gráfico que entra en lo mejor que han hecho para consola. Por ese lado solo puedo dar un sobresaliente, cosa nada fácil con los extensos mapeados.

-Sonido...inquietante, niños llorando, ruidos metálicos que se alternan con el silencio...a la altura del 1er juego, si señor.

-Armas las mismas que en el anterior y alguna mas. Puntos de guardado correctamente distribuidos...si acabamos el juego logramos desbloquear algunas armas mas.

-Posibilidad multijugador, aunque su fuerte es evidentemente el modo historia.
 
-Desarrollo. He aquí la principal diferencia con su predecesor. El avance es principalmente lineal, hay pocas opciones de desviarse hacia uno u otro lado del camino marcado, además contamos con un brazalete que te marca el sendero...en mi opinión esto redunda negativamente en la falta de sorpresa, tan presente en el 1. Llamadme raro pero en un juego de horror uno ha de tener la posibilidad de dudar entre si entrar en busca de recompensa en algún habitáculo, o en las fauces de algún humano mutado y demente...en ocasiones, ni tan siquiera puedes asomarte a un ventanal a admirar el grafismo, porque un montón de escombros estrategicamente colocados te lo impiden, obligándote a avanzar en linea recta.
El capitulo 1 se me hizo algo largo e insulso, solo poseemos una linterna y lo único que hacemos es avanzar...la verdad es que podían haber metido algo mas de suspense, ya que combate no iba a haber...La historia empieza a cobrar fuerza a partir del 4º (ojo, hablo de la historia, acción ya habremos tenido)
Por otro lado se ha dejado un poco de lado el aspecto RPG del anterior, y se ha optado algo mas por la acción. Se ha creado un juego diferente, y para mi eso no ha de ser algo malo.
Se interactua con cualquier objeto del escenario, aunque solo sea para tirarlo al suelo, y echo en falta el salto y agacharse, inexistentes en el juego...no puedo entender como siendo un shooter tan genial no puedes saltar.
El menú de inventario es algo difícil al principio pero a todo se hace uno.
En caso de muerte reiniciaremos la acción desde donde estemos en ese momento, excepto si apagamos, que comenzaremos desde el punto de guardado.
La acción es de vértigo, y el caos provocado por la infección espacial, absoluto. Si esto lo condimentamos con algunos sustos (hay momentos memorables, como entrar a la guarderia llena de niños infectados, o cuando hemos de defender colgados de un pie) y una ambientación cercana a la pesadilla, nos sale un resultado tirando al sobresaliente. Y por duración no os preocupéis, en Xbox son 2 DVD de doble capa, y a PS3 le ha correspondido un blu-ray...A jugar! Y feliz pesadilla...

-Consejos... si de veras quereis aumentar el suspense, y vagavundear algo mas, no useis el brazalete localizador...a mi me ha gustado mas asi. 
Si os veis enzarzados en un combate no recargueis, si vuestra arma es lenta, cambiad de arma directamente.Dispara a las extremidades.Sinceramente, el lanzallamas es prescindible...acuerdate de la ralentización, en el fragor del combate se nos olvida y es utilísimo. Afana lo que puedas, y lo que no uses lo vendes en el almacén
Y si de verás os gusta pasarlo mal, levanta el nivel de dificultad desde el principio.

-Lo mejor: Los gráficos, el sonido y la acción lo convierten en un grandísimo shooter, con los aderezos de una ambientación y una tensión que mejorarían cualquier buen juego de acción. La duración. La historia va de menos a más, y se desgrana lo suficientemente bien como para ir aumentando tu interés. Y la ambientación...si habeis visto Alien, y Atmosfera cero (con Sean Connery), sabreis a que me refiero.
-Lo peor: creo que han fallado en hacer un juego extenso y no incorporar desafíos reales y algo mas de survival horror. Para los fans del primero puede decepcionar en cuanto a la monotonía se refiere (a mi no). Y la sorpresa casi siempre llega igual, aparecen de golpe o reviven, pero uno se va acostumbrando...y claro no es original, esto. A la historia le cuesta arrancar.

sábado, 29 de enero de 2011

El TOP 10 de videojuegos de zombies de mi amigo VICTOR CUADROS (parte II)

Ayer publicamos un post con la primera parte del TOP 10 de videojuegos de zombies de un tío que entiende mucho del tema, mi amigo VICTOR CUADROS. Como lo prometido es deuda, ahí va la segunda parte del post, los otros 5 juegos de la temática que Víctor te recomienda.

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-Land of the dead...videojuego de 2005, malo malo malo, se aprovechó del titulo de la peli de Romero y el proyecto no cayó en buenas manos...paso de comentarlo, solo decir que es un shooter con zombies. Me ofende que saquen en mi consola para un género que me gusta tanto (el de los shooters) algo tan horrible. Si lo pongo aquí es para avisaros de que no lo jugueis!

-Dead Rising 1 y 2...de estos he jugado al 2, y la mecánica es la misma. En el primero el prota es un periodista que constata problemas en un pueblucho cercado por el ejercito, repleto de cadaveres. Se infiltra y cae en el centro comercial...lo que parecia una revuelta urbana descontrolada, se confirma como un holocausto zombie...y a sobrevivir...pies para que os quiero. En el segundo eres un motorista en un mundo en el que ya los infectados controlan casi todo el territorio nacional de los EEUU, y la sociedad, lejos de horrorizarse (es decir, los que estan tranquilos en zonas seguras, porque los demas han palmado todos) comercializa el asunto a modo de realitys de supervivencia, en los que los concursantes deben sobrevivir a los zombies en zonas enjauladas para ganar un premio en metálico (como veis, la crítica, muy en consonancia con lo que G Romero hacia en sus pelis, está muy presente. De hecho nuestros enemigos mas peligrosos son los mismos humanos, desquiciados por la situación, saqueadores y lunáticos).
Basados en las pelis de Romero, cosa que se nota, por escenarios y por argumento, no tienen elementos de Sustos (me remito a descripcion anterior), sino que se trata de una orgia de matanza, en la que el que mata eres tu, y ellos te vencen por el numero y por la masificacion de una turba de zombies, bastante lentos por cierto,...Me ha impactado el rescate a una corista borracha que se pasa todo el rato echando la pota, o un grupo rock que para huir, le dan a los agudos en el sintetizador y revientan las cabezas de su auditorio zombie, jojojo, como veis no está exento de un divertido humor negro... un juego mas que aceptable!

-Brain Bread (expansión de Half Life) un buen shooter de zombies con el motor de Half life, o al menos eso dicen...

-Dead Island otro shooter en primera persona (shooter donde no ves al personaje, la cámara son tus ojos) muy bueno graficamente, con poca historia, estas de vacances en tahiti o las bahamas y tu avion se estrella en una isla donde todos son zombis y ala, a matar se ha dicho...para mentes que solo buscan la carniceria sin complicaciones...lo bueno es que el escenario es tuyo y eres libre de recorrerlo por donde te salga. Exclusivo xbox...mis ultimas noticias es que el juego aun no ha salido...

-Stubss the zombie...algo antiguo ya, juego en primera persona donde eres...un zombie jajajjaja tu objetivo tratar de convertir a tu secta a los molestos humanos, atacarles con tus miembros a distancia, cuando te los seccionan, en fin un juego original donde los haya, divertido y para PC. Con la cinemática (sección de video donde se narran hechos del juego, puede ser imagen real o virtual) te partes el ojal, porque el prota es, bueno, fue, un vividor a lo Frank Sinatra, y no aguanta el mal gusto de los humanos jajajaja. Recomendable.

-Plants vs Zombies: Lo he descubierto recientemente...mega adictivo, esa es la palabra...juego de estrategia donde colocas tus plantitas en tu jardin de manera estrategica, para que las hordas de unos zombis entre eclécticos, frikis y muy divertidos no entren en tu casa y se coman tus cerebros (si, asi, en plural) Entre tus aliadas contaras con lanzadoras de guisantes, cactus espinosos, berenjenas que se enfadan en cuanto se acerca aviesamente un zombi, y lo escachufla...cada planta tiene un cometido y dependiendo de la fase tendrás que optar por una o por otra...gracioso hasta la médula, pesa muy poco, unos 50 megas, si podeis conseguidlo, y vereis...solo para pc.

-Left 4 Dead 1 y 2. En fin, para mi los mejores. Los dos juegos tienen el mismo motor gráfico, y la misma dinámica. Un shooter cooperativo (puedes ir solo o con colegas, en caso de ir solo a tus compañeros supervivientes los manejará la consola) donde se recogen todos y cada uno de los elementos de una buena peli de Zombies...hay fases para todos los gustos. Dias claros, espacios abiertos, carreteras desoladas, ciudades colapsadas, suburbios inquietantes, casas claustrofóbicas, dias lluviosos, donde no ves un carajo y ya era lo que te faltaba, bosques y pantanos donde mejor no te metas pero es que si no no puedo avanzar...en fin, todo. Los personajes, pues convenientemente variados, por los infectados hay gordos que explotan en nubes de ácido, una bruja que mejor no la molestes con sonido alguno, o te mide el lomo, lunátics muy veloces etc, y luego una variedad de zombies estandar. En cuanto a supervivientes han optado por lo correcto politicamente, dos blancos y dos negros, y uno una mujer...cada cual con personalidad propia como vereis en los dialogos improvisados mientras disparais.armas variadas tambien, no solo de fuego, tambien blancas y pirotecnicas, estas ultimas atraen la atencion de la turba, como en las pelis vaya (de hecho no se os ocurra hacer saltar las alarmas de nada, o se presentará una cosa que se llama HORDA, y no os va a gustar)
Graficamente no es la bomba, pero la ambientación conseguida te transporta a una peli, si o si.
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viernes, 28 de enero de 2011

El TOP 10 de videojuegos de zombies de mi amigo VÍCTOR CUADROS (parte I)


A este paso, Víctor se está haciendo merecedor de una sección propia en MEDIA+MEDIA.

Ahora nos ofrece su TOP 10 de videojuegos de zombies. Es un poco extenso, así que lo voy a partir en 2 partes. La primera la posteo hoy y la segunda el próximo día.

Aquí tenéis el FAMOSO Y PRESTIGIOSO TOP 10 DE VIDEOJUEGOS DE ZOMBIES DE MI AMIGO VICTOR CUADROS!!!

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Bueno pues ahí va mi top de videojuegos de casquería/terror/holocausto zombie, y como en mi anterior intervención, a muchos he jugado, y a otros no, y de los que no, me he guiado por la opinión de foreros respetables y respetados...

En cada nomenclatura técnica o que considere que requiera aclaración, colocaré una entre paréntesis, para los no iniciados en el mundo consolero y de PC (que ya deben quedar pocos...)

Aquí no voy a poner en orden ningún juego, porque todos a su manera son buenos, y tienen sus puntos fuertes...

-Empezamos por la mítica, versionada, totalmente total Resident Evil (si, la peli se basó en un videojuego, en hollywod cada dia son mas vagos los guionistas).
En este juego (saga seria mas apropiado), los zombies no son clásicos (dicese del no muerto sobrenatural) sino que son infectados (dicese del no muerto enfermo por contagio de virus, mordedura, babas etc)

Desde la primera Resident Evil hasta el último juego hay unas veintitantas versiones y servidor solo ha jugado a una, la del año 2009, la 5, un shooter muy clásico (dicese del juego en el que la cámara acompaña al prota, llevas armas, generalmente de fuego y revientas cabezas allá por donde pasas, dentro de un mapeado bastante amplio que has de recorrer para llegar a destino) y poco jugable. Hablando con gente que ha jugado, está claro que las primeras versiones eran mucho mejores, no se hacia tanto hincapié en la acción vertiginosa, y si estaba mas orientado hacia la aventura gráfica en tercera persona (cese del juego en el que ves a tu personaje moverse por el escenario, resolviendo puzzles/enigmas para pasar de nivel).

También es la saga que acuñó el término Survival horror...(juego en el que se combina elementos de la aventura gráfica y el shooter, incluyendo “sustos” como yo los llamo, esto es, la aparición de un enemigo o una imagen repentina, con sonidos inquietantes, que hacen que te cagues encima mientras juegas.)
En fin, un juego que has de jugar en alguna de sus versiones si es que quieres ser un friki no ya de los zombis, si no también de los videojuegos.

-Alone in the Dark...si, lo se, no solo salen zombies, es sobre todo un survival horror, impregnado de espiritismo, pero es tal la ambientación que tenía que incluirlo, ademas...SALEN ZOMBIES!
AITD fue el primer videojuego con personajes poligonales, que se desplazaban sobre fondos 2d de muchísima calidad. Aventura gráfica total en la que vencías a tus enemigos a través de la resolución de enigmas oscuros y siniestros y en donde la lucha tiene muy poco peso...(en el primer juego no hay mas que unos 15 zombies dentro de la casa que es nuestra prisión). Como curiosidad diré que en el juego hay guiños a grandes del género como Lovecraft o Matheson (en la biblioteca encontramos el Necronomicón)
La última versión del juego, de 2009, se orientó mas hacia los shooters que hacia la aventura gráfica...cada vez pensamos menos, y yo me incluyo...

-The house of the Dead...Juego típico de recreativa que seguro muchos habréis visto y jugado, es un shooter sobre raíles (Shooter en el que el prota no es manejado por ti, se mueve solo, es decir avanza cuando la zona está limpia, todo lo mas podemos disparar y cubrirnos), y nada que comentar a excepción de que era tremendamente adictivo, y al final algo cansado...mucha casquería en un buen juego. Reseña especial para versión Overkill, de Wii, un juegazo de acción zombi se mire por donde se mire.

Dead Space...que decir de este grándisimo título...es un shooter que no es un shooter, es un teatro de la muerte...solo por los sonidos y la musiquilla, que a veces te la quitan para usar el silencio como algo mas inquietante todavía hasta que dices en un susurro a las 2 de la mañana solo y a oscuras...por favor, que suene algo...jejeje. Una nave minera, infectada por un organismo alienigena, que no solo muta a los chicos de la USG Ishimura. (la nave minera)..sino que también los trastorna, los funde con la nave...en fin lo que diga se queda corto...para amantes de los zombis, de las pelis de Alien...todo en un videojuego.

- Doom 3...Para mí uno de los mejores survival horror espaciales (como su nombre indica, un survival horror, junto con el anteriormente mencionado Dead Space, En este juego seremos (si no recuerdo mal), un marine de misión en Marte, que se presenta a su superior momentos antes de que una oleada de espíritus marcianos, aparentemente perturbados por la acción humana, ataque a los científicos y militares allí reunidos, poseyéndolos y transformándolos en zombis...En fin, un caos, todo se apaga, se torna más oscuro de lo que ya era, y a usar la linterna amigo...citando una revista..."la banda sonora, no se hace necesaria ya que el sistema de ambientación acústico es excepcionalmente perturbador". Y es cierto. Los gráficos están cuidadísimos, y el número de enemigos decrece con respecto a las anteriores dos versiones, para que tu imaginación rellene los huecos, cosa que consiguen con creces...avanzas tan lento (al menos yo) porque te pasas los minutos entornando los ojos, decidiendo si será prudente cruzarte con aquella sombra o caminar por ese otro túnel, de aspecto algo peor que el de al lado...también se han incluido como complemento una recolección de pda's de los habitantes de la colonia, para rellenar los huecos de la historia y los detalles de las investigaciones sobre extraños sucesos acaecidos previamente...en fin, para mí un juego 10.

(CONTINUARÁ...)